Школьные учебники / Презентации по предметам » Презентации » Другие презентации » Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)

Презентация на тему: "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)"

Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс) - Скачать презентации бесплатно ☑ Презентации по предметам на school-textbook.com
Смотреть онлайн
Поделиться с друзьями:
Cкачать презентацию: Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)

Презентация "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)" онлайн бесплатно или скачать на сайте электронных школьных учебников/презентаций school-textbook.com

СРЕДА программирования логомиры<br>
1 слайд

СРЕДА программирования логомиры

<br><br>ЛогоМиры - это элементарный язык программирования для создания простых программ. <br>ИСПОЛНИ
2 слайд



ЛогоМиры - это элементарный язык программирования для создания простых программ.
ИСПОЛНИТЕЛЬ – объект выполняющий команды.
В ЛогоМирах исполнителем является черепашка
Команда - предложение на языке программирования для указания действия объекту.
С помощью команд можно управлять обитателями ЛогоМиров:
перемещать;
поворачивать;
изменять свойства (цвет).

Правила написания команд:<br><br>правило «одного слова»: между буквами в команде не должно быть проб
3 слайд

Правила написания команд:

правило «одного слова»: между буквами в команде не должно быть пробелов;
правило «пробела»: если в команде есть входной параметр, то он отделяется от названия пробелом: ВПЕРЕД 40;
если на одной строке пишется несколько команд, то они отделяются друг от друга пробелами.

Структура среды логомиры 3.0<br>
4 слайд

Структура среды логомиры 3.0

Основные команды для черепашки<br>
5 слайд

Основные команды для черепашки

Способы ввода команд<br>Чтобы ввести команду:<br>щелкните в окне Поле команд для его активизации — п
6 слайд

Способы ввода команд
Чтобы ввести команду:
щелкните в окне Поле команд для его активизации — появившийся в поле мигающий текстовый курсор показывает, что можно вводить команды с клавиатуры;
наберите команду и, если требуется, число (через пробел);
нажмите клавишу Enter, чтобы выполнить команду.
Чтобы очистить рабочее поле:
введите в Поле команд команду сг и нажмите Enter.

Практика. Задание 1<br>1. Введите и выполните команды, приведенные ниже. Какая фигура получилась?<br
7 слайд

Практика. Задание 1
1. Введите и выполните команды, приведенные ниже. Какая фигура получилась?
по
вперед 50
направо 90
вперед 50
налево 90
вперед 50
налево 90
вперед 50
налево 90
пп
домой

8 слайд

Практика. Задание 2<br>2. Нарисуйте следующие фигуры, введя последовательность команд для рисования
9 слайд

Практика. Задание 2
2. Нарисуйте следующие фигуры, введя последовательность команд для рисования любым известным вам способом (набирая по одной или по несколько команде в строке или используя уже имеющиеся в окне команды):

Домашнее задание <br>Напишите программу, рисующую домик, не отрывая пера от плоскости (рис. 8). Длин
10 слайд

Домашнее задание
Напишите программу, рисующую домик, не отрывая пера от плоскости (рис. 8). Длина стороны 100, длина диагонали 142.

Отзывы по презентациям на сайте school-textbook.com "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)" (0)
Оставить отзыв
Прокомментировать

Путеводитель по миру знаний. Тем, кто хочет учиться.

Свяжитесь с нами