Презентация на тему: "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)"

- Категория: Презентации / Другие презентации
- Просмотров: 26
Презентация "Презентация на тему "Знакомство со средой программирования ЛогоМиры" (6класс)" онлайн бесплатно или скачать на сайте электронных школьных учебников/презентаций school-textbook.com
ЛогоМиры - это элементарный язык программирования для создания простых программ.
ИСПОЛНИТЕЛЬ – объект выполняющий команды.
В ЛогоМирах исполнителем является черепашка
Команда - предложение на языке программирования для указания действия объекту.
С помощью команд можно управлять обитателями ЛогоМиров:
перемещать;
поворачивать;
изменять свойства (цвет).
Правила написания команд:
правило «одного слова»: между буквами в команде не должно быть пробелов;
правило «пробела»: если в команде есть входной параметр, то он отделяется от названия пробелом: ВПЕРЕД 40;
если на одной строке пишется несколько команд, то они отделяются друг от друга пробелами.
Способы ввода команд
Чтобы ввести команду:
щелкните в окне Поле команд для его активизации — появившийся в поле мигающий текстовый курсор показывает, что можно вводить команды с клавиатуры;
наберите команду и, если требуется, число (через пробел);
нажмите клавишу Enter, чтобы выполнить команду.
Чтобы очистить рабочее поле:
введите в Поле команд команду сг и нажмите Enter.
Практика. Задание 1
1. Введите и выполните команды, приведенные ниже. Какая фигура получилась?
по
вперед 50
направо 90
вперед 50
налево 90
вперед 50
налево 90
вперед 50
налево 90
пп
домой
Практика. Задание 2
2. Нарисуйте следующие фигуры, введя последовательность команд для рисования любым известным вам способом (набирая по одной или по несколько команде в строке или используя уже имеющиеся в окне команды):