Школьные учебники / Презентации по предметам » Презентации » Другие презентации » Развивающие игры математического содержания как средство формирования умственных способностей дошкольников

Презентация на тему: "Развивающие игры математического содержания как средство формирования умственных способностей дошкольников"

Развивающие игры математического содержания как средство формирования умственных способностей дошкольников - Скачать презентации бесплатно ☑ Презентации по предметам на school-textbook.com
Смотреть онлайн
Поделиться с друзьями:
Cкачать презентацию: Развивающие игры математического содержания как средство формирования умственных способностей дошкольников

Презентация "Развивающие игры математического содержания как средство формирования умственных способностей дошкольников" онлайн бесплатно или скачать на сайте электронных школьных учебников/презентаций school-textbook.com

Развивающие игры математического содержания <br>как средство формирования умственных способностей до
1 слайд

Развивающие игры математического содержания
как средство формирования умственных способностей дошкольников
Подготовила воспитатель:
Федорова Е.Л.

Китайская народная мудрость:<br>Скажи мне, и я забуду<br>Покажи мне, и я запомню<br>Дай мне действов
2 слайд

Китайская народная мудрость:
Скажи мне, и я забуду
Покажи мне, и я запомню
Дай мне действовать самому, и я научусь

Актуальность<br>Развитие интеллектуальных способностей детей дошкольного возраста – одна из актуальн
3 слайд

Актуальность
Развитие интеллектуальных способностей детей дошкольного возраста – одна из актуальных проблем современности.
Дошкольники с развитым интеллектом быстрее запоминают материал, более уверенны в своих силах, легче адаптируются в новой обстановке, лучше подготовлены к школе.
В дошкольном детстве происходит становление первых форм абстракции, обобщение простых умозаключений, переход от практического мышления к логическому, развитие восприятия, внимания, памяти, воображения.

«Игра - это прекрасный метод развивающего обучения»  (Л. Выготский)<br>Обучение лучше осуществлять в
4 слайд

«Игра - это прекрасный метод развивающего обучения» (Л. Выготский)
Обучение лучше осуществлять в естественном, самом привлекательном виде деятельности для ребенка – игре.
В процессе игры развиваются: планирование, умение анализировать результаты, воображение и др.
Несомненным достоинством игры является и внутренний характер мотивации. Дети играют потому, что им нравится сам игровой процесс.

Задачи:<br><br>развивать память, мышление, внимание, воображение;<br>формировать геометрическое мышл
5 слайд

Задачи:

развивать память, мышление, внимание, воображение;
формировать геометрическое мышление, графические навыки;
развивать математическое мышление;
укреплять интерес к играм, требующим умственного напряжения, интеллектуального усилия, желание и потребность узнавать новое;
развивать детскую самостоятельность в решении поставленных задач;
развивать у детей вариативное мышление, умение аргументировать свои высказывания, строить простейшие умозаключения. 

Условия:<br>Учёт возрастных и индивидуальных особенностей детей<br><br>Последовательность и системат
6 слайд

Условия:
Учёт возрастных и индивидуальных особенностей детей

Последовательность и систематичность при использовании развивающих игр математического содержания.

Развивающие игры математического содержания <br>
7 слайд

Развивающие игры математического содержания

Что умеют счетные палочки?<br>1)Задачи на построение простых фигур;<br>2)Задачи на построение сложны
8 слайд

Что умеют счетные палочки?
1)Задачи на построение простых фигур;
2)Задачи на построение сложных фигур;
3)Задачи на преобразование фигур
(головоломки- добавь/убери палочки)


                     ПАЛОЧКИ  КЮИЗЕНЕРА<br>Каждая палочка – это число, выраженное цветом и величиной
9 слайд

ПАЛОЧКИ КЮИЗЕНЕРА
Каждая палочка – это число, выраженное цветом и величиной.. Использование «чисел в цвете» позволяет одновременно развить у детей представление о числе на основе счета и измерения.
Комплект состоит из 116 пластмассовых призм 10-ти различных цветов и форм. Наименьшая призма имеет длину 10 мм и является кубом.
Выбор цвета преследует цель облегчить использование комплекта. Класс белых чисел образует число один. Палочки 2,4,8 образуют «красную семью», (2 – розовый, 4- красный, 8- вишневый цвет), 3,6,9 – «синюю семью»(голубой – 3, фиолетовый – 6, синий – 9. )
«Семейство желтых» составляют числа кратные 5: 5- (желтый) и 10 (оранжевый).Класс черных чисел образует число 7.

Логические блоки Дьенеша<br>Логические блоки придумал венгерский математик и психолог Золтан Дьенеш.
10 слайд

Логические блоки Дьенеша
Логические блоки придумал венгерский математик и психолог Золтан Дьенеш. Игры с блоками доступно, на наглядной основе знакомят детей с формой, цветом, размером и толщиной объектов, с математическими представлениями и начальными знаниями по информатике. Развивают у детей мыслительные операции (анализ, сравнение, классификация, обобщение), логическое мышление, творческие способности и познавательные
Логические  блоки Дьенеша представляют собой набор из 48 геометрических фигур:
а) четырех форм (круги, треугольники, квадраты, прямоугольники);
б) трех цветов (красные, синие и желтые);
в) двух размеров (большие и маленькие);
г) двух видов  толщины (толстые и тонкие).
В наборе нет  ни одной одинаковой фигуры. Каждая геометрическая фигура характеризуется  четырьмя признаками: формой, цветом, размером, толщиной.

Игры – головоломки.Танграм  <br><br>Одна из первых древних игр головоломок. Родина возникновения - К
11 слайд

Игры – головоломки.Танграм

Одна из первых древних игр головоломок. Родина возникновения - Китай, возраст - более 4 000 лет.
Головоломка представляет собой квадрат разрезанный на 7 частей: 2 больших треугольника, один средний, 2 маленьких треугольника, квадрат и параллелограмм.
Суть игры - собирать всевозможные фигурки из данных элементов по принципу мозаики. Всего насчитывают более 7 000 различных комбинаций. Самые распространенные из них - фигуры животных и человека.
 Игра способствует развитию образного мышления, воображения, комбинаторных способностей, а также умения визуально делить целое на части.
 

    Сфинкс                               Листик<br>В состав относительно несложной головоломки "
12 слайд

Сфинкс Листик
В состав относительно несложной головоломки "Сфинкс" входит семь простых геометрических фигур: четыре треугольника и три четырехугольника с разным соотношением сторон. Игра развивает восприятие формы, способность выделять фигуру из фона, выделение основных признаков объекта, глазомер, воображение (репродуктивное и творческое), зрительно-моторную координацию, зрительный анализ и синтез, умение работать по правилам.
Геометрическая фигура сложной конфигурации, напоминающая схематичное изображение человеческого сердца или листа дерева, разделенная на 9 элементов.
Особенно хорошо из элементов этой головоломки получаются силуэты различных видов транспорта. Полученные изображения напоминают детские рисунки (собачки, птички, человечки). Конструируя простые образные фигуры, дети учатся восприятию формы, способности выделять, фигуру из фона, выделению основных признаков объекта.

Развивающие игры Никитиных.<br>                                   Сложи узор<br>     Игра состоит из
13 слайд

Развивающие игры Никитиных.
Сложи узор
Игра состоит из 16 одинаковых кубиков. Все 6 граней каждого кубика окрашены различно, в 4 цвета. Это позволяет составлять из них 1, 2, 3- и даже 4-цветные узоры в громадном количестве вариантов. В игре с кубиками дети выполняют три разных вида заданий. Сначала учатся по узорам-заданиям складывать точно такой же узор из кубиков. Затем ставят обратную задачу: глядя на кубики, сделать рисунок узора, который они образуют. И наконец, третье – самостоятельно придумывать новые узоры из 9 или 16 кубиков.
Уникуб
Широкий диапазон заданий "Уникуба" может увлекать детей от 2 до 15 лет. Первое впечатление – нет одинаково окрашенных кубиков, все 27 - разные, хотя использованы всего три цвета, а граней у кубика 6. Потом оказывается, что, кроме единственных, есть и 8 триад, по числу граней каждого цвета, но есть ли они и по взаимному расположению? Игра учит четкости, внимательности, точности, аккуратности.

Игровые материалы Монтессори <br>
14 слайд

Игровые материалы Монтессори

<br>Развивающие игры <br>В.В. Воскобовича - путь от теории к практике <br><br><br>освоение  цифр,  б
15 слайд


Развивающие игры
В.В. Воскобовича - путь от теории к практике


освоение цифр, букв, цвета, формы, величины;
тренировка мелкой моторики рук;
развитие речи, мышления, внимания, памяти, воображения
Игры помогают стимулировать развитие познавательной сферы и выработку определенных навыков и умений;
С помощью одной игры можно решать большое количество образовательных задач:

ИГРА<br>разнообразие и<br>уникальность<br>игровых средств<br>широкий<br>возрастной<br>диапазон<br>(2
16 слайд

ИГРА
разнообразие и
уникальность
игровых средств
широкий
возрастной
диапазон
(2-12 лет)
образность
подачи материала
(персонажи, сказки)
сказочная среда
«фиолетовый лес»
красочность,
долговечность,
экологичность
универсальность
по отношению
к федеральным
программам
соответствие
требованиям
ФГТ и ФГОС ДО
комфортность
работы
педагога
широкая
направленность:
дошкольная,
школьная,
коррекционная
Особенности игр
функциональность
вариативность
(в плане развития способностей)

<br>Игры, направленные на математическое развитие (цифры, количество, геометрические фигуры).<br> I
17 слайд


Игры, направленные на математическое развитие (цифры, количество, геометрические фигуры).
I группа игр
Квадраты Воскобовича»
«Змейка»
«Чудо-крестики»
«Чудо-соты»
«Шнур-затейник»
«Прозрачный квадрат»
«Чудо-цветик»
«Геоконт»

Игры с буквами, слогами и словами<br><br>II группа игр<br><br><br><br><br><br><br><br>«Конструктор б
18 слайд

Игры с буквами, слогами и словами

II группа игр







«Конструктор букв»
«Теремки Воскобовича»
«Яблонька»
«Снеговик»
«Ромашка»

Геоконт<br>Игра представляет собой фанерный планшет с пластмассовыми гвоздиками, расположенными особ
19 слайд

Геоконт
Игра представляет собой фанерный планшет с пластмассовыми гвоздиками, расположенными особым образом, и набором цветных резинок.

Игра развивает:<br>- различение цветов радуги; <br>- освоение названий и структуры геометрических фи
20 слайд

Игра развивает:
- различение цветов радуги;
- освоение названий и структуры геометрических фигур, их размера;
- умение строить симметричные, несимметричные фигуры, узоры, ориентироваться в пространстве;
- умение конструировать фигуры по схеме, картинке, словесному алгоритму и собственному замыслу;
- внимание, память, элементы логического мышления;
- воображение, творческие способности;
- пальцевую и кистевую моторику рук.

К игре "Геоконт" прилагается сказка «Малыш Гео, Ворон Метр и Я, дядя Слава». Сказка позвол
21 слайд

К игре "Геоконт" прилагается сказка «Малыш Гео, Ворон Метр и Я, дядя Слава». Сказка позволяет познакомить ребенка с Малышом Гео и другими героями Фиолетового леса, которые с помощью "Геоконта" открывают мир геометрических и образных превращений, разноцветных приключений. Взрослые читают сказку детям, а они по ходу сюжета складывают фигуры на «Геоконте», отвечают на вопросы.
Ворон Метр и Я,дядя Слава
Малыш Гео

Описание игры.<br>Игра «Геоконт» представляет собой деревянное поле с закрепленными на нем «гвоздика
22 слайд

Описание игры.
Игра «Геоконт» представляет собой деревянное поле с закрепленными на нем «гвоздиками», на которых в ходе игры натягиваются разноцветные резинки. каждый «гвоздик» имеет свои координаты (например, Ж-2 – желтый «луч», второй «гвоздик»).
«Геоконт» -  оригинальный конструктор. С помощью разноцветных резинок на игровом поле можно создавать геометрические фигуры различного размера, разноцветные контуры предметных форм окружающего мира, симметричные несимметричные узоры.
 В комплект игры «Геоконт» входит методическая работа «Умелые лапки». это сказочная история о Пауке Юкке и его внучатах – паучатах, игровые задания, схемы.
Методическая сказка «Малыш Гео, Ворон Метр и я, дядя Слава» открывает цикл сказочных историй Фиолетового Леса. В ней «Геоконт» становится Чудесной Поляной Золотых Плодов. Сказка «оживляет» геометрические понятия, делает их  интересными и понятными для дошкольников. Ее сюжет построен таким образом, что ребенок, выполняя задания, помогает сказочным преодолеть возникающие на их пути препятствия.

1. Угадай, какую фигурку сплел из Паутинки Ромбик. Ее «шифр» - КЗ-О4-Ж2-33-Г2-С4-ФЗ-Ф2-К2. Соедини л
23 слайд

1. Угадай, какую фигурку сплел из Паутинки Ромбик. Ее «шифр» - КЗ-О4-Ж2-33-Г2-С4-ФЗ-Ф2-К2. Соедини линиями на своей схеме эти точки, и получится...
2.Паучку Плюсику нравятся геометрические фигуры. Он построил из Паутинки в центре Поляны сначала маленький квадрат, потом несколько квадратов побольше.
Сколько всего квадратов можно построить в центре Поляны? Нарисуй и сосчитай их
3.Паучок Вопросик любит загадывать загадки. Он построил три фигуры. Первая - Ф4-К4-Ж4-Г4, вторая - Ф4-СЗ-Г4-Ж4-ОЗ-К4-Ф4, третья -Ф4-С2-Г4-Ж4-О2-К4-Ф4.
Обведи три фигуры разноцветными резинками и найди закономерность. Какая фигу­ра будет следующей?
4.Вопросик сделал из Паутинки вазочку Ф4-К4-К2-Ж4-Г4-Ф2-Ф4 . Одно движение уме­лых лапок, и вазочка превратилась... в табуретку. Как это получилось?
Задания.

 Играя с ребёнком, вы получаете ощущение радости, открываете в нём новые, удивительные черты характе
24 слайд

Играя с ребёнком, вы получаете ощущение радости, открываете в нём новые, удивительные черты характера, прививаете ему желание учиться, познавать новое.

Отзывы по презентациям на сайте school-textbook.com "Развивающие игры математического содержания как средство формирования умственных способностей дошкольников" (0)
Оставить отзыв
Прокомментировать

Путеводитель по миру знаний. Тем, кто хочет учиться.

Свяжитесь с нами