Презентация на тему: "Презентация «Шахматы. Фигуры» для внеурочной деятельности"

- Категория: Презентации / Другие презентации
- Просмотров: 17
Презентация "Презентация «Шахматы. Фигуры» для внеурочной деятельности" онлайн бесплатно или скачать на сайте электронных школьных учебников/презентаций school-textbook.com
Расстановка фигур очень важна. Основные фигуры (ладья и ферзь), второстепенные фигуры (слон и конь) и король находятся в последнем ряду шахматной доски.
Ладья занимает угловые поля. Рядом с ладьей конь. Слон занимает другое поле рядом с конем. Ферзь всегда ставится на свой цвет (белый ферзь на белое поле), а король ставится рядом с ним.
Ваши восемь пешек занимают следующий ряд по прямой линии. Фигуры вашего противника отражают те же позиции, что и ваши, включая ферзя, занимающего поле соответствующего его цвета.
Размещение фигур
Начало игры
Чтобы начать игру, белые всегда ходят первыми.
Любая пешка может двигаться, но самые сильные начальные ходы пешек - это средние, чтобы контролировать центр доски. Кроме того, конь может двигаться. Поскольку другие фигуры заблокированы линией пешек, они могут еще не двигаться. Прежде чем мы обсудим начальные ходы, давайте познакомимся с каждой фигурой и тем, как она движется.
Король
Король — самая важная фигура, потому что вы проигрываете игру, когда он подвергается нападению и не может добраться до безопасного места. Это называется матом, и именно так решается игра.
Король может ходить только на одну клетку за раз.
Когда вашему королю угрожает шах, вы должны устранить угрозу. Король может двигаться на одно поле в любом направлении, но он не может ходить под шах или рядом с вражеским королем. Он может захватить любую фигуру противника, кроме короля. Из-за своей слабости король редко играет активную роль до эндшпиля.
Ферзь
Ферзь — самая сильная фигура, потому что он может двигаться в любом прямолинейном направлении: вертикально, горизонтально или по диагонали. Он также может перемещаться на любое количество квадратов.
Ферзь может контролировать 27 полей от центра.
Хотя вы начинаете только с одним ферзем, вы можете получить еще одного, когда пешка превращается. Поскольку ферзь немного сильнее ладьи и слона вместе, размен ферзя на одну фигуру, кроме вражеского ферзя, обычно не является хорошей идеей.
Ладья
У вас две ладьи; каждый начинается с углового квадрата. Он может перемещаться по вертикали или горизонтали через любую незанятую клетку.
Ладья контролирует 14 полей от центра.
Вместе с королем он участвует в специальном ходе, называемом рокировкой. Крупная фигура, ладья сильнее слона или коня.
Слон
Вы также начинаете с двумя слонами, один на светлом поле, а другой на темном поле. Как и ладья, слон может пройти через любое незанятое поле, но каждый из них ходит только по диагонали.
Слон контролирует 13 полей от центра.
Поскольку он всегда остается одного цвета, он имеет доступ только к половине клеток на доске.
Конь
В отличие от других фигур, конь движется сразу в двух направлениях. Эта хитрая фигура движется в форме буквы «L» (два квадрата в одном направлении, а затем один квадрат в другом направлении).
Со своего поля конь может контролировать до восьми полей.
В центре доски он может опасно атаковать многие поля и хорошо подходит для тактики, известной как вилка. Хотя конь является второстепенной фигурой, он полезен в «закрытых» играх, когда множество фигур загромождают доску, потому что только он обладает особой способностью перепрыгивать через любую фигуру.
Пешка
Каждый игрок начинает с восьми пешек, каждая на линии перед другими фигурами.
Игра начинается с 16 пешек, восемью белыми и восемью черными.
До тех пор, пока пешка не продвинется по доске до последней горизонтали, когда ее можно будет повысить, в большинстве ситуаций она является самой слабой фигурой, но она может быть полезной для блокировки вражеских фигур. В отличие от других фигур, пешка движется только вперед, если только она не захватывает фигуру противника, что она делает, перемещаясь по диагонали на одно поле влево или вправо. Он ходит только на одну клетку, за исключением своего первого хода, когда он может двигаться на одну или две клетки вперед.