Презентация на тему: "Теоретический материал "Создание анимации""

Теоретический материал "Создание анимации" - Скачать презентации бесплатно ☑ Презентации по предметам на school-textbook.com
Смотреть онлайн
Поделиться с друзьями:
Cкачать презентацию: Теоретический материал "Создание анимации"

Презентация "Теоретический материал "Создание анимации"" онлайн бесплатно или скачать на сайте электронных школьных учебников/презентаций school-textbook.com

Создание  анимации<br>Автор: Баранова А.А.<br>
1 слайд

Создание анимации
Автор: Баранова А.А.

Как создать мультфильм<br><br><br>Нас часто спрашивают, как мы создаем наши мультфильмы? В этой стат
2 слайд

Как создать мультфильм


Нас часто спрашивают, как мы создаем наши мультфильмы? В этой статье мы попробуем кратко но наглядно рассказать, как выглядит этот процесс в студии анимации Тундра.
Многое зависит от того, зачем Вам нужен мультфильм. Если Вы хотите заказать анимационный ролик для своей компании или в подарок свои знакомым или родственникам, то, конечно, нужно обращаться к профессионалам. Это дело небыстрое и требующее профессионализма всех участников процесса.
Если Вы хотите сами научиться делать мультики или как-то связать свою работу с мультфильмами, то этот текст поможет понять, как примерно все это делается и кто в этом процессе участвует.

Этапы создания<br><br>1. Написание сценария мультфильма<br>На этом этапе копирайтером разрабатываетс
3 слайд

Этапы создания

1. Написание сценария мультфильма
На этом этапе копирайтером разрабатывается общая концепция, идея мультфильма.  Обычно, это вопросы о целях, какие преследует заказчик, о целевой группе, на которую он ориентируется в создании мультфильма, о продолжительности мультфильма, предпочтениях в стилистике, озвучке и т.п. Выбранный вариант дорабатывается в полноценный сценарий. После утверждения сценария можно начинать разработку персонажей.


2. Разработка персонажей<br>К разработке персонажей, обычно, приступают, когда уже известны основные
4 слайд

2. Разработка персонажей
К разработке персонажей, обычно, приступают, когда уже известны основные задачи мультфильма, целевая группа и предпочтения по стилистике. По сценарию художник иллюстратор или, так называемый, концепт артист разрабатывает образ каждого из героев мультфильма. Иногда отдельным этапом еще до прорисовки персонажей разрабатывается описание характера каждого из персонажей - такой портрет каждого из героев в текстовой форме. Делается это для того, чтобы художник при разработке визуального образа уже четко представлял себе характер персонажа.



Сначала, как правило, художник делает какие-то черновые скетчи, простые зарисовки карандашом или на
5 слайд

Сначала, как правило, художник делает какие-то черновые скетчи, простые зарисовки карандашом или на планшете. На этом этапе не важен ни цвет, ни четкость прорисовки. Главное сначала найти подходящий образ. Создается 1-3 разных вариантов образа персонажа. Если ничего не понравилось, то можно сделать дополнительные варианты.

После утверждения наброска следующим этапом идет уже его чистовая доработка и окончательная прорисов
6 слайд

После утверждения наброска следующим этапом идет уже его чистовая доработка и окончательная прорисовка в цвете и векторе (в случае если это флеш мультфильм). Так происходит с каждым из персонажей. Когда все персонажи разработаны и утверждены, можно смело приступать к раскадровке.


3. Раскадровка<br>Суть раскадровки проста - это отрисовка основных сцен мультфильма в статике. Из ра
7 слайд

3. Раскадровка
Суть раскадровки проста - это отрисовка основных сцен мультфильма в статике. Из раскадровки можно понять как будут выглядеть сцены в мультфильме, их последовательность, продолжительность (если раскадровка с таймкодом), расположение основных предметов на фоне и, также, расположение персонажей относительно фона. Раскадровка может быть черно-белой в виде скетча карандашом, может быть и цветной в растре или в векторе. Детализация и прорисовка тоже может быть разной - всё зависит от сложности мультфильма и задач.
Обычно, раскадровки достаточно для понимания, как будет все выглядеть в мультфильме. После того, как раскадровка готова, чаще всего, можно приступать к созданию анимации. Но в некоторых случаях (когда нужна 100% уверенность, что все будет в мультфильме именно так, как хотелось бы) требуется еще один промежуточный этап - аниматик.


4. Аниматик<br><br>Аниматик - это анимированная раскадровка. Это уже не статичные картинки, но еще и
8 слайд

4. Аниматик

Аниматик - это анимированная раскадровка. Это уже не статичные картинки, но еще и не мультфильм - нечто среднее между ними. Аниматик, обычно, создается четко по раскадровке и по времени мультфильма (если мультфильм на 30 секунд, то и аниматик делается ровно на 30 секунд, чтобы можно было понять продолжительность каждой сцены, прежде, чем ее сменит следующая). Его функция - сделать более понятным материал из раскадровки.
http://www.youtube.com/watch?v=CVtJoJtPogo

5. Создание мультфильма<br> Аниматик готов и утвержден. Теперь можно заниматься созданием мультика.
9 слайд

5. Создание мультфильма
Аниматик готов и утвержден. Теперь можно заниматься созданием мультика. Все необходимое для этого у аниматора уже есть. Параллельно с анимацией художник-фоновщик может заниматься фонами. Также, для полноценного мультфильма, обычно, требуется озвучивание анимации. Озвучивание может быть разного уровня сложности и состоять из следующих составляющих: дикторская начитка или работа актеров, озвучивание событий в мультфильме, наложение музыки, написание стихов, песни, оригинальной музыки, сведение всего материала.
Но вернемся к анимации. У каждого аниматора есть своя схема работы, которая ему нравится больше, и к которой он привык. Чаще всего, сначала по аниматику аниматор делает отрисовку основных локаций персонажей. После этого уже идет анимирование промежуточных кадров между этими локациями и все остальное.

Основные принципы мультипликации<br><br>В классической анимации (мультипликации) мультфильм создаетс
10 слайд

Основные принципы мультипликации

В классической анимации (мультипликации) мультфильм создается из последовательности статичных картинок (кадров). Частота кадров может быть разная (чаще всего, это от 12 до 30 кадров в секунду). То есть за секунду просматривается 12-30 кадров, каждый из которых немного отличается от предыдущего. За счет этого создается видимость движения. Чем больше кадров в секунду, тем более плавное движение, чем меньше, тем более прерывистое. Для флеш мультфильмов в интернете, чаще всего, используется 12-18 кадров в секунду - это связано с тем, что делать 24-30 кадров в секунду в 2 раза дольше, чем 12-15. Для ТВ стандарт Pal 24-25 кадров для NTSC 30 кадров в секунду. Но, конечно, лучше и для интернета делать те же 24-25 кадров в секунду - такая анимация выглядит более плавно и красиво.

http://www.toondra.ru/flash/multfilm-iz-fotografij.htm

Редакторы для создания анимации<br><br>Animator - редактор с более удобным редактированием, чем Муль
11 слайд

Редакторы для создания анимации

Animator - редактор с более удобным редактированием, чем Мультатор, позволяет сохранять 100 кадров в виде анимированного gif-файла на ваш компьютер. Переключение между кадрами - вверху. Инструменты - внизу, кнопки управления - справа. Простой английский интерфейс, приятный и понятный детям.
Вы можете добавлять в свой мультик картинки из довольно приятной библиотеки клипартов, рисовать, стирать, смотреть текущий кадр на фоне предыдущего. То, что вы нарисовали за одно касание мыши или добавленная картинка - это объект. Каждый объект можно перетаскивать по экрану, менять его уровень относительно других объектов, вращать, изменять размер, закрашивать различным цветом. Сохранение на компьютер итоговой работы - в формате GIF в одном из трех предлагаемых размерах (наибольшой: 750х443 px).

http://www.newart.ru/htm/flash/risovalka_7.htm

12 слайд

GIFPAL - редактор анимированных gif с очень хорошим дизайном. Больше заточен не на рисование, а на к
13 слайд

GIFPAL - редактор анимированных gif с очень хорошим дизайном. Больше заточен не на рисование, а на кривляние перед вашей камерой, что иногда смешно получается. Рисованные гифы также можно создавать, но для этого сначала надо загрузить со своего компьютера картинку для фона.

ElfYourself - Новогодний сервис для создания видеоролика с танцующими эльфами. Особенность его в том
14 слайд

ElfYourself - Новогодний сервис для создания видеоролика с танцующими эльфами. Особенность его в том, что лицами этих эльфов будут твои друзья, родственники и знакомые. Точнее фотографиями вместо лиц. Эти фотографии ты можешь загрузить со своего компьтера и обработать (уменьшить, повернуть, вписать в овал лица). Доступны 5 эльфов и 9 разных танцев. Видеоролик можно показывать кому угодно, так как для него будет выделена в интернете страница с адресом.
Сервис работает не круглый год, а только пару новогодних месяцев, поэтому ты поспеши со своим роликом.

15 слайд

16 слайд

Потоковый векторный рекодер - продвинутый инструмент рисования для профи с сохранением процесса рисо
17 слайд

Потоковый векторный рекодер - продвинутый инструмент рисования для профи с сохранением процесса рисования как анимации во flash на сайте или отсылки по e-mail. Для развлечения и тренировки этот редактор использовали профессиональные мультипликаторы, например, Михаил Алдашин, один из режиссеров "Горы самоцветов" и целого ряда других замечательных анимационных произведений. Редактор записывает не кадры, а весь процесс рисования

Мультатор - простой редактор для создания мультиков во flash. Рисуйте сюжет по кадрам, добавляйте зв
18 слайд

Мультатор - простой редактор для создания мультиков во flash. Рисуйте сюжет по кадрам, добавляйте звук и... вы мультипликатор, если есть талант. Русский интерфейс. Программа работает как для незарегистрированных пользователей, пришедших "с улицы", так и для зарегисрированных. Причем, если зарегистрироваться на сайте, то можно получить ряд преференций: рисовать в цвете, дорисовавать хужие мультики... На сайте есть даже несколько уроков по рисованию.

19 слайд

20 слайд

21 слайд

интерфейс VirtualDub <br>
22 слайд

интерфейс VirtualDub 

VirtualDub - небольшая бесплатная программа для обработки видео. Большим плюсом VirtualDub является
23 слайд

VirtualDub - небольшая бесплатная программа для обработки видео. Большим плюсом VirtualDub является то, то она имеет очень маленький размер, может работать без установки на компьютер, мало нагружает процессор, а, значит, имеет большую скорость обработки видео и распространяется свободно.


возможности VirtualDub:<br><br>Конвертирование (перекодирование) видео.<br>Вырезка и склейка видео.<
24 слайд

возможности VirtualDub:

Конвертирование (перекодирование) видео.
Вырезка и склейка видео.
Разделение видео и аудио и сохранение их в отдельные файлы.
Захват видео.
Замена звуковой дорожки, работа с несколькими звуковыми дорожками, добавление или удаление звуковой дорожки.
Работа с разнообразными фильтрами.
Возможность работать на нескольких компьютерах по сети.
Пакетная обработка видео - конвертирование нескольких видеофайлов сразу.

По умолчанию VirtualDub работает с файлами .AVI, .dat, .divx, .mpeg, .mpg, .mpv. Но при использовани
25 слайд

По умолчанию VirtualDub работает с файлами .AVI, .dat, .divx, .mpeg, .mpg, .mpv. Но при использовании специальных плагинов добавляется работа с VOB, MPEG-2, AC-3, FLIC, FLV, FLI, FLC, MOV, MP4, PVN, 3GP, WMA, WMV, ASF.

Этот редактор не рассчитан на длительную работу с видео, поэтому, здесь не создается проект, который можно сохранять и работать с ним в дальнейшем. Принцип работы VirtualDub: из исходного файла - в конечный файл. Для определенных целей это очень удобно.

26 слайд

Отзывы по презентациям на сайте school-textbook.com "Теоретический материал "Создание анимации"" (0)
Оставить отзыв
Прокомментировать

Путеводитель по миру знаний. Тем, кто хочет учиться.

Свяжитесь с нами